La terraformation a marché.
Trop bien, trop vite.
MMORPG sur une Mars réveillée il y a soixante ans. La technologie lancée pour la rendre habitable n’a jamais été arrêtée : elle a échappé à ses concepteurs, et ce qu’elle fabrique aujourd’hui n’était prévu par personne. Tu arrives en orbite, au-dessus du résultat.
Ce que tu y fais
Tu explores des régions qui ne se jouent pas de la même façon, tu affrontes ce que la terraformation a laissé derrière elle, tu montes ton personnage et ton métier. L’histoire avance par chapitres, et le monde bouge entre deux.
La faune n’était pas prévue au programme
Les organismes lâchés pour fabriquer un sol ont continué sans leurs concepteurs. Aujourd’hui ils chassent, et une expédition mal préparée se termine mal.
Des régions qui ne se jouent pas pareil
En bas, l’essaim est partout et tes capacités portent loin. En haut, il se raréfie : il faut emporter de quoi tenir. Au nord, la mer a recouvert les ruines où sont parties les clés de la terraformation.
Pas de magie, tout s’explique
Tes capacités sont des instructions envoyées à l’essaim, tes armes tirent de vraies munitions et ton équipement s’use. Rien n’arrive juste parce que c’est magique.
Ce que tu construis reste
Répare un relais et toute la région s’en sert. Monte une serre et elle profite à tout le monde, avec ton nom dessus. Jusqu’à la prochaine crue, qui casse tout et donne une bonne raison d’y retourner à plusieurs.
Les Puits, chaque semaine
Des tubes de lave et des aquifères qu’on descend palier par palier. Plus profond veut dire plus dense et plus hostile, avec des modificateurs qui s’empilent et un classement à la clé. Personne n’a encore trouvé le fond.
Des crues qui rebattent les cartes
Quand l’essaim se concentre sur une région, la faune mute, tes capacités deviennent surpuissantes et instables, et des ressources rares apparaissent. Puis ça reflue. Rien n’est détruit pour de bon, tout est à refaire.
Le relief n’est pas inventé
Le terrain vient des relevés d’altitude MOLA publiés par la NASA et l’USGS. Les canyons, les cratères et la plaine du nord sont là où ils sont vraiment. Ce qui les recouvre, c’est soixante ans de terraformation.
USGS Astrogeology ↗
- Point haut
- +21 229 m
- Point bas
- −8 200 m
- Grille
- 463 m/px
Trois étapes avant l’orbite
- 01
Crée ton compte
Une minute, un email d’activation, c’est tout.
- 02
Récupère le client
L’alpha est fermée pour l’instant : le lien apparaîtra sur la page téléchargement.
- 03
Réveille-toi en orbite
Tu ouvres les yeux à bord d’Arcadia. Quelque chose ne va déjà pas.
Ce qui change sur Mars
Nouvelle console d’administration et refonte du site
Les outils internes passent sur une console dédiée, et le site public est reconstruit de zéro sur la même technologie.
Boutiques, inventaire et rendu de quête : les règles se resserrent
Vendre un objet équipé, ou le voir disparaître au rendu d’une quête, c’est terminé.

Les inscriptions sont ouvertes
Le client n’est pas encore distribué, mais ton compte peut l’être. Crée-le maintenant, le devlog te préviendra le jour de l’ouverture.
