The Mars Project · inscriptions ouvertes

La terraformation a marché.
Trop bien, trop vite.

MMORPG sur une Mars réveillée il y a soixante ans. La technologie lancée pour la rendre habitable n’a jamais été arrêtée : elle a échappé à ses concepteurs, et ce qu’elle fabrique aujourd’hui n’était prévu par personne. Tu arrives en orbite, au-dessus du résultat.

  • Client Unreal Engine
  • Monde persistant
  • Terrain d’après les relevés MOLA
Le jeu

Ce que tu y fais

Tu explores des régions qui ne se jouent pas de la même façon, tu affrontes ce que la terraformation a laissé derrière elle, tu montes ton personnage et ton métier. L’histoire avance par chapitres, et le monde bouge entre deux.

La faune n’était pas prévue au programme

Les organismes lâchés pour fabriquer un sol ont continué sans leurs concepteurs. Aujourd’hui ils chassent, et une expédition mal préparée se termine mal.

Des régions qui ne se jouent pas pareil

En bas, l’essaim est partout et tes capacités portent loin. En haut, il se raréfie : il faut emporter de quoi tenir. Au nord, la mer a recouvert les ruines où sont parties les clés de la terraformation.

Pas de magie, tout s’explique

Tes capacités sont des instructions envoyées à l’essaim, tes armes tirent de vraies munitions et ton équipement s’use. Rien n’arrive juste parce que c’est magique.

Ce que tu construis reste

Répare un relais et toute la région s’en sert. Monte une serre et elle profite à tout le monde, avec ton nom dessus. Jusqu’à la prochaine crue, qui casse tout et donne une bonne raison d’y retourner à plusieurs.

Les Puits, chaque semaine

Des tubes de lave et des aquifères qu’on descend palier par palier. Plus profond veut dire plus dense et plus hostile, avec des modificateurs qui s’empilent et un classement à la clé. Personne n’a encore trouvé le fond.

Des crues qui rebattent les cartes

Quand l’essaim se concentre sur une région, la faune mute, tes capacités deviennent surpuissantes et instables, et des ressources rares apparaissent. Puis ça reflue. Rien n’est détruit pour de bon, tout est à refaire.

Données réelles

Le relief n’est pas inventé

Le terrain vient des relevés d’altitude MOLA publiés par la NASA et l’USGS. Les canyons, les cratères et la plaine du nord sont là où ils sont vraiment. Ce qui les recouvre, c’est soixante ans de terraformation.

USGS Astrogeology ↗
Vue orbitale du relief martien : vallées, cratères et dépôts sédimentaires.
Imagerie orbitale · relevés d’altitude MOLA (NASA / USGS)
Point haut
+21 229 m
Point bas
−8 200 m
Grille
463 m/px
Pour commencer

Trois étapes avant l’orbite

  1. 01

    Crée ton compte

    Une minute, un email d’activation, c’est tout.

  2. 02

    Récupère le client

    L’alpha est fermée pour l’instant : le lien apparaîtra sur la page téléchargement.

  3. 03

    Réveille-toi en orbite

    Tu ouvres les yeux à bord d’Arcadia. Quelque chose ne va déjà pas.

Les inscriptions sont ouvertes

Le client n’est pas encore distribué, mais ton compte peut l’être. Crée-le maintenant, le devlog te préviendra le jour de l’ouverture.